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Die Frage: 

Erstellen Sie ein 2D-Pixelkunst-Videospiel, das Bewusstsein für den Hulu-Originalfilm Bad Hair schafft und gleichzeitig das Gefühl und die Stimmung der Charaktere, der Einstellungen und Aktivitäten, die stattfinden, artikuliert.  

 
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TEILNEHMENDE ROLLEN

Momoland-Studios:

Momo Pixel 
Tuxisch

Hallo:
Leitender Manager für soziale Medien: 
Tracey Lincoln
Associate Social-Media-Manager:
Verfolge Torrence
Texter: Katze Samarista
Kreative Technologie: 
Alyssa Saucedo 
Senior Projektmanager:
Mariam Fatah
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Die Vorgehensweise:

Bad Hair ist ein Film, der 1989 spielt und über eine ehrgeizige junge Frau handelt, die sich einen Webstuhl besorgt, um in der bildbesessenen Welt des Musikfernsehens erfolgreich zu sein. Sie erkennt jedoch, dass ihr neues Haar einen eigenen Kopf haben könnte.

Während ich in den Film eintauchte, betrachtete ich die Geschichte und das Gefühl, das sie hervorrief. Das Spiel musste es den Spielern ermöglichen, sich mit Aspekten des Films und seiner Folklore vertraut zu machen.  

Idee!: Es ist einfach, sich die Haare zu machen. Es aufrechtzuerhalten, ist der schwierige, sogar beängstigende Teil. Lassen Sie uns ein echtes Spiel im Stil der 80er erschaffen, bei dem die Spieler gegen die Zeit kämpfen, um zusammenzuhalten, während ihre Haare aufgrund unglücklicher Umstände wiederholt durcheinander gebracht werden.  

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Die Hinrichtung:

Mit einer Frist von einem Monat für die Erstellung des Spiels erstellte ich sofort einen detaillierten Plan mit klaren Mockups und identifizierbaren Kontrollpunkten. Mein Ziel war es, den Prozess sowohl für mich als auch für den Kunden so nahtlos wie möglich zu gestalten. Dies hinterließ keine Überraschungen und optimierte das Feedback. 

Wie ich die ux/ui geplant habe

und die Spiel-Assets entworfen, mein Entwickler hat das Spiel gleichzeitig mit meiner Anweisung codiert.

Es war ein sehr intensiver Sprint, aber wir sind überglücklich mit den Ergebnissen. 
 

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Die Übergangsszenen und Hintergründe wurden alle direkt vom Bad Hair-Film inspiriert. Dieser Level-3-Hintergrund stammt aus dem Setdesign von Cult Live.
 

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Die Ergebnisse

Das Spiel debütierte mit Hulus Social-Media-Start für Bad Hair und wurde mit begeisterten Kritiken aufgenommen,  Spieler fragten oft nach der Chiptune-Version des Soundtrack-Songs „I Get It“, den wir für das Spiel modifiziert haben. Die organische Medienberichterstattung, die von meiner ersten Twitter-Ankündigung herrührte, erschien auf Gamerant und das Spiel gewann zwei Auszeichnungen: Einen Gewinner des Shorty Award 2021 für die beste Spiele-App und einen Gewinner des Faxies 2021 Audience Engagement & Experience für Online-Spiel/Gamifcation._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_

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GEWINNER

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