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computer
質問:

他の 2 人のゲスト アーティストと一緒に、パーソナル ゲームと独自のスプライト シートを作成し、現代ゲームの父の 1 人である Gerald “Jerry” Lawson の 82 歳の誕生日を祝うための、Google 初の Doodle 形式のインタラクティブ ビデオ ゲーム ビルダー。

参加する役割

モモ ピクセル:

ゲストアーティスト/ゲームデザイナー

Google Doodle チーム:

*アート ディレクター アート & UX デザイン: 

ネイト・スウィンハート:

アート&UXデザイン:ウィニー・マ

エンジニアリング: マーク・アイビー

エンジニアリング: コナー・レーン

エンジニアリング: キャサリン・リー

エンジニアリング:Gu J

エンジニアリング: グラント キング

エンジニアリング: ジェイコブ・ハウクロフト

エンジニアリング: Tom Tabanao

音楽/サウンド: surasshu 

プロデューサー/プログラム マネージャー: Brittany Dandy、Brenna Fallon

Doodle チーム リーダー: Jessica Yu

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アプローチ
Jerry Lawson は、交換可能なゲーム カートリッジを備えた最初の家庭用ビデオ ゲーム システムを開発しました。彼はゲームの世界を今日のように形成するのに貢献し、多くの人々が人生で何をしようと努力しているかの標識となり、世界にプラスの影響を与えました.

ローソン氏の旅路を調べたとき、私が彼について最も学びたかったことの 1 つは、彼が仕事以外でも電子機器をいじくり回したり作ったりしたことです。彼は楽しみのためにアーケードマシン全体を作りました。彼は自分のやったことを楽しんでいて、ただ自分らしくいられました. 

それで、ゲームでの最初の経験を思い出しました。 Nintendo 64 のマリオ、F-Zero レーシング ゲーム、カービィのビジュアル、そしてシンプルなアイデアを採用しました。

気まぐれで、楽しく、人目を引くものを作りたかったのです。なぜなら、私は教えてより深い意味を持つゲームを作成するのが大好きだからです.今回は、気楽で楽しいものを作りたかっただけです。なぜなら、ゲームは好きなようにできるからです。そして、それは私がローソン氏から受けた教訓であり、他の人、特に子供たちに私のゲームから奪ってもらいたいと思っていました.
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実行

書かれたアイデアからスケッチ、ウィップまで。このアイスクリームとケーキの世界で、ゲームのインスピレーション (カービィ!) を自分のデザインの美学に組み込むことに取り組みました。

私のゲームのカバーでは、1976 年に行ったのと同じように、古典的なチャンネル F カートリッジにインスピレーションを求めて、紫の裏地に大きな黄色の数字を組み込んでいました. 

受信

インタラクティブな Google Doodle は、2022 年 12 月 1~2 日に 25 か国で開始され、絶賛されました。

Davionne Gooden、Lauren Brown、I.  のゲームをフィーチャー

 

それは何百万ものメディアのインプレッション、記事、速攻ビデオを獲得しましたが、何よりも世界中の人々がジェリー・ローソンの素晴らしさを学びながらプレイし、ゲームを作りました!

参加できたことは大きな成功であり、完全な名誉であり、素晴らしい経験でした。完全なクリエイティブとゲームの夢が実現しました。Google Doodle チームと Nate Swinehart に大きな愛情を込めて称賛することはできません。本当に素晴らしいクリエイティブおよびアート ディレクター. 

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